http://forumstatic.ru/files/0014/dd/a5/43383.css
http://forumstatic.ru/files/0014/dd/a5/60948.css
Рейтинг форумов Forum-top.ru Palantir Волшебный рейтинг игровых сайтов

Warriors of Vengeance

Объявление

"Hear me ROAR" Акция Львиного племени!
Все гости, зарегистрировавшиеся в Львиное племя, получат 100 redsuns.
Все игроки играющие со "львами", получают +3 redsuns за каждый пост.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warriors of Vengeance » Система дайсов и навыков » Дайсовая система игры


Дайсовая система игры

Сообщений 1 страница 9 из 9

1


Скрипт дайса - Deff
Идеи для дайсовой системы - амс "Белые ходоки" (Острозуб - Колючий Мех) и "Warriors of Vengeance" (Гардевуар, Перо Ястреба, Огневица)

Играть по придуманной ниже системе не обязательно! Если вы не хотите ей пользоваться, просто укажите об этом в своей анкете.

Новичкам:
Привет. Возможно стена текста ниже тебя пугает и это нормально. Хочу тебя уверить, что мы постарались скомпоновать всю информацию так, что бы её можно было при случае легко достать и найти нужный кусок текста для игры.

Все вопросы касательно системы ты можешь задать здесь.

Если тебе после чтения текста ниже по-прежнему ничего не понятно, то мы советуем тебе пока поиграть вне системы, ролевить так, как ты привык на других форумах и присмотреться к другим игрокам. Уверен, со временем ты во всём разберёшься.

+2

2


Как кидать кубик

Основные положения:
Вы создаете тему в разделе Система дайсов и навыков и называете её, как хотите.
После этого вы кидаете дайс согласно вашему навыку. Например, ваш персонаж обладает 3 уровнем охоты и вы хотите воспользоваться http://i5.imageban.ru/out/2014/06/09/01aa5f403de6d4a698204c5ab427534a.jpg, согласно описанию: Кидаем дайсы на 5-25
Пошаговое разъяснение
1. Пишем числа, которые указаны в действии вашего навыка или в базовых показателях, также указываем на что его кидаем:
http://i10.pixs.ru/storage/3/5/9/AAAAAAAAAp_3620703_16171359.png
2. Нажимаем на кубик
http://i10.pixs.ru/storage/3/3/6/ukcupng_3621754_16092336.png
3. Получаем результат, который вписываем в шапку вашего поста (шапку можно найти в системе игры - для каждого навыка она своя.)
http://i10.pixs.ru/storage/3/5/3/AAAAAAAAAV_6109518_16171353.png
Расшифровка результата
Настоятельно рекомендуем вам добавлять в первое сообщение вашей темы расшифровки всех чисел вашего навыка с пояснениями, чтобы при броске не тратить время на его поиск.

Ловкость

Ловкость (охота)
Расшифровка результата дайсов:
1-10 - поймано две дичи подряд
11-20 - поймана одна дичь
21-25 - ничего
26-30 - ничего, получение травмы
Воровство
неудача, неудача, замечен (вызов ГМ), украл, украл, украл
↑ не требует лишних пояснений, так и кидается при наличии способности

Сила

Сила(атака)
1-10 - нанесение слабого урона (царапины, легкие укусы, рывки и пр.)
11-20 - нанесение средних ударов (укусы в шею, уши; удары, грязные приемы и пр.)
21-30+ - нанесение тяжелого вреда здоровью (удушение, критические удары, глубокие порезы)
Уклонение
1-5 - вам удалось увернуться
6-10 - увернуться от удара не удалось (нельзя перекинуть)
↑ кидается при наличии способности (1-10)

Целительство

Целительство(лечение)
1-10- точность болезни 100%, пациент вылечен стандартным набором трав (набор указан выше)
10-15 - точность болезни 70%, пациент вылечен, к каждой требующейся траве в наборе добавляем +1
15-20 - точность болезни 50%, пациент вылечен, к каждой требующейся траве в наборе добавляем +2
20-25 - лечение не удалось, все травы потрачены в стандартом наборе

Код для этой таблицы в шапку вашей темы
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][spoiler="Ловкость"][b]Ловкость (охота)[/b]
Расшифровка результата дайсов:
[u]1-10[/u] - поймано две дичи подряд
[u]11-20[/u] - поймана одна дичь
[u]21-25[/u] - ничего
[u]26-30[/u] - ничего, получение травмы
[b]Воровство[/b]
неудача, неудача, замечен (вызов ГМ), украл, украл, украл
↑ не требует лишних пояснений, так и кидается при наличии способности[/spoiler][/td]
[td][spoiler="Сила"][b]Сила(атака)[/b]
[u]1-10[/u] - нанесение слабого урона (царапины, легкие укусы, рывки и пр.)
[u]11-20[/u] - нанесение средних ударов (укусы в шею, уши; удары, грязные приемы и пр.)
[u]21-30+[/u] - нанесение тяжелого вреда здоровью (удушение, критические удары, глубокие порезы)
[b]Уклонение[/b]
[u]1-5[/u] - вам удалось увернуться
[u]6-10[/u] - увернуться от удара не удалось (нельзя перекинуть)
↑ кидается при наличии способности (1-10)[/spoiler][/td]
[td][spoiler="Целительство"][b]Целительство(лечение)[/b]
[u]1-10[/u]- точность болезни 100%, пациент вылечен стандартным набором трав (набор указан выше)
[u]10-15[/u] - точность болезни 70%, пациент вылечен, к каждой требующейся траве в наборе добавляем +1
[u]15-20[/u] - точность болезни 50%, пациент вылечен, к каждой требующейся траве в наборе добавляем +2
[u]20-25[/u] - лечение не удалось, все травы потрачены в стандартом наборе[/spoiler][/td]
[/tr]
[/table]

!примечание! ознакомления только с этим кратким гайдом недостаточно для того, чтобы понять систему, но достаточно для того, чтобы правильно кинуть дайс.

+1

3

Главные характеристики

Что это?
У каждого персонажа есть пять главных характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Целительство (доступен только целителям и одиночкам*) и Дары избранных (доступны только избранным).

Как поднять уровнь характеристик?
Характеристики связаны с дайсами, и именно из-за них результаты ваших отыгрышей зависят не только от удачи, но и от активности в игре. Почему? Потому что поднимать значения характеристик можно исключительно при выполнении разнообразных заданий и квестов, участия в игре племён, а также при отыгрыше сражений (как тренировочных, так и "настоящих"), охоты и лечения/сбора трав. За это вашему персонажу будет даваться опыт в той или иной характеристике. Набрав определённое количество опыта уровень характеристики повыситься на 1.

Где я могу увидеть опыт своего персонажа?
Это информация расположена в личной таблице пользователя в его профиле. 3-я кнопка, вкладка "навыки".

Стартовый уровень
При заполнении анкеты вы сможете выбрать стартовый уровень характеристик, которые зависят от возраста созданного вами персонажа и его положения в игре. По ходу игры вы можете развивать персонажа в любом направлении.

Выносливость влияет на количество жизни и энергии.
Сила влияет на способности персонажа в бою (атака и уклонение).
Ловкость влияет наудачу во время охоты (выслеживание и поимка дичи).
Целительство влияет на способности к исцелению ран персонажа и восстановлению его здоровья. (*доступен для обучения воителям в игре, но только до 2 уровня)
Дары избранных определяют способности и их эффективность у избранного персонажа.

Возрастная таблица уровней характеристик

Код:
<!--HTML-->

    <ul class="s-tabs">
    <span>Путь воителя</span><span>Путь целителя</span><span>Путь одиночки</span>
    <li class="stab"  style="background:#b7ad90 url(http://i59.fastpic.ru/big/2015/0508/23/0013b2f43e02148928f62d373bae0923.jpg) top center no-repeat;">
    <!-- Ваш контент 1-->
<div style="width:420px; height:230px; font-size:11px; background-color:#d0cab7; border:3px double #7D7357; box-shadow:0 0 10px rgba(0,0,0,0.5); padding:0px; margin:6px; overflow-y:auto;">

<table>
    <tr>
        <td style="width:99%; height:50%; text-align: center;" valign="top">
Теперь, независимо от возраста, каждый персонаж начинает игру, имея 1-й уровень во всех главных характеристиках и базовый набор способностей.
</td>
</tr>
<tr>
<td td style="width:99%; height:50%; text-align: center;" valign="top">
<big><b>Базовый уровень при старте игры:</b></big><br><br>
<b>Сила</b> – 1 уровень, <b>Ловоксть</b> – 1 уровень, <b>Выносливость</b> – 1 уровень<br><br>
<big><b>Базовые навыки при старте игры:</b></big><br>
<small>наведи на иконки чтобы увидеть описания</small>
<br><br>
[title=Воин<br>
Пассивное умение, позволяющее участвовать в настоящих битвах]<img src="http://i6.imageban.ru/out/2014/06/09/ec86759875a6bca9aaeb133b968db181.jpg">[/title]   [title=Быстрая атака<br>
Увеличивает шанс нанести большой урон. Кидаем дайсы на: 1-20]<img src="http://i6.imageban.ru/out/2014/06/09/8f850a23c19a1717c276908ac8417bfb.jpg">[/title]   [title=Охотник<br>
Пассивное умение, позволяющее нагнать и прикончить дичь.]<img src="http://i5.imageban.ru/out/2014/06/09/239232fc410367e73066f2af57e84453.jpg">[/title]   [title=Зоркий глаз<br>
Увеличивает шанс поймать дичь. Кидаем дайсы на: 10-30]<img src="http://i4.imageban.ru/out/2014/06/09/256623d0619fa431751fd1002748a93f.jpg">[/title]
</td>
    </tr>
</table>
</div>

    </li>
    <li class="stab" style="background:#b7ad90 url(http://i60.fastpic.ru/big/2015/0508/3c/2bc2f4429c831073829a730fe37fa23c.jpg) top center no-repeat;">
    <!-- Ваш контент 2-->
<div style="width:420px; height:230px; font-size:11px; background-color:#d0cab7; border:3px double #7D7357; box-shadow:0 0 10px rgba(0,0,0,0.5); padding:0px; margin:6px; overflow-y:auto;">

<table>
    <tr>
<td style="width:99%; height:50%; text-align: center;" valign="top">
Теперь, независимо от возраста, каждый персонаж начинает игру, имея 1-й уровень во всех главных характеристиках и базовый набор способностей.
</td>
</tr>
<tr>
<td td style="width:99%; height:50%; text-align: center;" valign="top">
<big><b>Базовый уровень при старте игры:</b></big><br><br>
<b>Сила</b> – 1 уровень, <b>Ловоксть</b> – 1 уровень, <b>Выносливость</b> – 1 уровень, <b>Целительсво</b> - 1 уровень<br><br>
<big><b>Базовые навыки при старте игры:</b></big><br>
<small>наведи на иконки чтобы увидеть описания</small>
<br><br>
[title=Воин<br>
Пассивное умение, позволяющее участвовать в настоящих битвах]<img src="http://i6.imageban.ru/out/2014/06/09/ec86759875a6bca9aaeb133b968db181.jpg">[/title]   [title=Быстрая атака<br>
Увеличивает шанс нанести большой урон. Кидаем дайсы на: 1-20]<img src="http://i6.imageban.ru/out/2014/06/09/8f850a23c19a1717c276908ac8417bfb.jpg">[/title]   [title=Охотник<br>
Пассивное умение, позволяющее нагнать и прикончить дичь.]<img src="http://i5.imageban.ru/out/2014/06/09/239232fc410367e73066f2af57e84453.jpg">[/title]   [title=Зоркий глаз<br>
Увеличивает шанс поймать дичь. Кидаем дайсы на: 10-30]<img src="http://i4.imageban.ru/out/2014/06/09/256623d0619fa431751fd1002748a93f.jpg">[/title]   [title=Травовед<br>
Пассивное умение, позволяющее собирать травы и лечить больных.]<img src="http://se.uploads.ru/sn4Pa.jpg">[/title] [title=Перевязка<br>
Увеличивает шанс вылечить персонажа. Кидаем дайсы на: 1-25]<img src="http://se.uploads.ru/RX2Ui.jpg">[/title]
</td>
    </tr>
</table>
</div>

    </li>
    <li class="stab" style="background:#b7ad90 url(http://i48.fastpic.ru/big/2015/0508/ed/496caa08fb3464db60cd97b790ddbbed.jpg) top center no-repeat;">
    <!-- Ваш контент 3-->
<div style="width:420px; height:230px; font-size:11px; background-color:#d0cab7; border:3px double #7D7357; box-shadow:0 0 10px rgba(0,0,0,0.5); padding:0px; margin:6px; overflow-y:auto;">

<table>
    <tr>
<td style="width:99%; height:50%; text-align: center;" valign="top">
Теперь, независимо от возраста, каждый персонаж начинает игру, имея 1-й уровень во всех главных характеристиках и базовый набор способностей.
</td>
</tr>
<tr>
<td td style="width:99%; height:50%; text-align: center;" valign="top">
<big><b>Базовый уровень при старте игры:</b></big><br><br>
<b>Сила</b> – 1 уровень, <b>Ловоксть</b> – 1 уровень, <b>Выносливость</b> – 1 уровень, <b>Целительсво</b> - 1 уровень<br><br>
<big><b>Базовые навыки при старте игры:</b></big><br>
<small>наведи на иконки чтобы увидеть описания</small>
<br><br>
[title=Воин<br>
Пассивное умение, позволяющее участвовать в настоящих битвах]<img src="http://i6.imageban.ru/out/2014/06/09/ec86759875a6bca9aaeb133b968db181.jpg">[/title]   [title=Быстрая атака<br>
Увеличивает шанс нанести большой урон. Кидаем дайсы на: 1-20]<img src="http://i6.imageban.ru/out/2014/06/09/8f850a23c19a1717c276908ac8417bfb.jpg">[/title]   [title=Охотник<br>
Пассивное умение, позволяющее нагнать и прикончить дичь.]<img src="http://i5.imageban.ru/out/2014/06/09/239232fc410367e73066f2af57e84453.jpg">[/title]   [title=Зоркий глаз<br>
Увеличивает шанс поймать дичь. Кидаем дайсы на: 10-30]<img src="http://i4.imageban.ru/out/2014/06/09/256623d0619fa431751fd1002748a93f.jpg">[/title]   [title=Травовед<br>
Пассивное умение, позволяющее собирать травы и лечить больных.]<img src="http://se.uploads.ru/sn4Pa.jpg">[/title] [title=Перевязка<br>
Увеличивает шанс вылечить персонажа. Кидаем дайсы на: 1-25]<img src="http://se.uploads.ru/RX2Ui.jpg">[/title]
</td>
    </tr>
</table>
</div>
    </li>
    </ul>

<style type="text/css">
/******************************************************************
  Cтиль:"таблица с вкладками"
******************************************************************/

/*Правки для Цвета фона и бордюров таблицы*/
.s-tabs>.stab,.s-tabs>span{
background:#b7ad90;
border-color: #786f5a!important;
}
.s-tabs{
width:680px;  /*ширина таблицы*/
display:block;
}
.s-tabs>.stab{
height:250px; /*высота вкладки*/
}
/* Стиль "Ушка" вкладок */
.s-tabs>span{
position:relative;
z-index:100;
color:#000;
cursor:pointer;
border: 3px double #786f5a;
border-radius: 50% 50% 0% 0%;
display:inline-block;
padding:5px;
height: auto;
width: 120px;
margin:0;
margin-right:-1px;
text-align:center;
padding-right:6px;
font: italic normal 400 13px/16.5px "Century Gothic";
valign: middle;
}
/* Активное "Ушко" */
.s-tabs>span.selected{
color:#000;
background:#786f5a;
border: 3px double #b7ad90;
border-bottom-color:transparent!important;
}
/* Стиль вкладки(LI)*/
.s-tabs>.stab{
width:100%;
margin:0;
display:none;
overflow-y:auto;
overflow-x:hidden; 
text-align:left;
vertical-align:middle;
border:  3px double;
padding:0px!important;
}
</style>

<script type="text/javascript">
$('.s-tabs').each(function(){
   $(this).children('span:first').addClass('selected');
   $(this).children('.stab').eq(0).show();   
});
$('.s-tabs>span').live('click', function(){
     var a = $(this).parent('.s-tabs');
     var arr = a.children('span');
     var index = arr.index(this);
     arr.removeClass('selected');
     $(this).addClass('selected');
     a.children('.stab').hide();   
     a.children('.stab').eq(index).show();   
});
</script>

<style>
.punbb .main table {
    table-layout: fixed;
    width: auto;
}
</style>




<script>FORUM.set('editor.title', {name:'Всплывающая подсказка',onclick:function() { tag_title() }});</script>
<style>td#button-title { background-image:url('http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/16x16/edit_add.png'); }</style>



<script>$("div.post .post-content:contains('\[title')").each(function (){ $(this).html($(this).html().replace(/\[title=([^\]]*?)\]((?:.(?!\[\/title\]))*.)\[\/title\]/mg,'<acronym title="$1">$2</acronym>'))});
function tag_title() { if (a = prompt('Введите текст подсказки', '')) { bbcode('[title='+a+']','[/title]')}}</script>
<script src="http://forumstatic.ru/files/0015/09/e3/59939.js">
</script>

    <style>
    acronym {
      border-bottom: 0px dotted;
      cursor: help;
    }
    div#qTip {
      padding: 3px;
      border: 1px solid #666;
      display: none;
      background: #999;
      color: #252229;
      font: bold 9px Verdana, Arial, sans-serif;
      position: absolute;
      z-index: 1000;
    }
    </style>

    <style>
    #qTip {
    width: 200px;
    background-color:#b7ad90!important;
    padding:9px 10px 12px 10px!important;
    font-size:11px!important;
    text-align: center;
    opacity:1.0;
    margin:2px 2px;
    text-shadow:#transparent 1px 1px 2px;

  border-top: 4px double #ab9e87 !important;
  border-right: 4px double #ab9e87 !important;
  border-bottom: 4px double #ab9e87 !important;
  border-left: 4px double #ab9e87 !important;

        box-shadow: 0px 2px 8px #000;
        -webkit-box-shadow: 0px 2px 8px #000;
        -khtml-box-shadow: 0px 2px 8px #000;
        -moz-box-shadow: 0px 2px 8px #000;
    }
   /*Cтиль тегов p в Подсказке*/
   div#qTip p{
       padding:0;margin:3px 0;
       text-align: justify!important;
       font: normal normal 400 11px/normal Verdana;
   }
   div#qTip p.i{font-style:italic}
   div#qTip p.black{color:black;}
   div#qTip p.blue{color:blue;}
   div#qTip p.red{color:red;}
   div#qTip p.maroon{color:maroon;}
    </style>

+1

4

Первостепенные навыки

Что это?
Это навыки вашего персонажа. Всего их три: бой, охота, лечение. В навыках содержатся способности вашего персонажа при помощи которых и осуществляется охота, бой или лечение в нашей ролевой игре.
Способности могут быть, как активными, так и пассивными. Пассивные навыки работают на вашего персонажа по умолчанию, активные же нужно использовать при помощи дайсов.

Как их использовать?
Смотри информацию о каждом навыке ниже.

Сколько стартовых навыков я могу иметь?
Это зависит от пути вашего персонажа и уровня его главных характеристик. При старте игры каждый персонаж начинает с первого уровня всех характеристик. Исключения составляют новорожденные котята, у них везде 0 уровень и обучаются всему они в игре.
Сейчас исчерпывающая информация касательно базовых уровней и навыков находиться в таблице над этим сообщением. будь внимательнее)

Приобретение способностей?
В нашей ролевой лавке вы можете найти вкладку «skills», где за игровую валюту вы можете приобрести дополнительные навыки согласно уровню главной характеристики вашего персонажа. Так же навыки можно получить в качестве награды за квест или за 4 собранные руны навыка.

+1

5

Выносливость

Выносливость это здоровье и энергия вашего персонажа. Каждый персонаж начинает с ё-го уровня выносливости (см. таблицу уровней характеристик выше).

По игре, возможно, изменять данные характеристики: как постоянно, так и временно.
Навсегда изменить характеристики можно при повышении уровня.
Пример:
Ваш персонаж поднял свой навык выносливости на 1 и его показатели энергии и здоровья увеличились согласно значению уровня.

Временное изменение характеристик происходит при отыгрышах (энергия снимается во время боя/охоты, здоровье – от болезни или травмы).
Пример:
Когда в силу определённых действий вашего персонажа, расходуется его энергия и здоровье, амс форума вычитают нужное число из показателей вашего персонажа или наоборот возвращают их к исходным показателям, зависит от того отдыхает ваш персонаж или тратит энергию на охоту/битву/лечение.

Cтартовые значения:

Как прокачивать:

1 уровень Выносливости:
Здоровье – 60. Энергия – 50.

2 уровень Выносливости:
Здоровье – 100. Энергия – 150.

3 уровень Выносливости:
Здоровье – 150. Энергия – 200.

4 уровень Выносливости:
Здоровье – 200. Энергия – 250.

5 уровень Выносливости:
Здоровье – 250. Энергия – 300.

Прокачка:
0-1 уровень – 50 опыта
1-2 уровень – 100 опыта
2-3 уровень – 150 опыта
3-4 уровень – 350 опыта
4-5 уровень – 600 опыта

Возможности прокачки:
Каждый пятый пост в любой локации – 5 опыта
Отыгранный пограничный патруль – 15 опыта
Отыгранная изнурительная охота (от 2000 символов) – 15 опыта
Задания – 50/100 опыта
Игра племён - от 100 опыта

Здоровье:
При ~20% максимального здоровья бой считается завершенным. Противник оставляет за собой право добить врага, однако за это его ждет постоянное снижение всех навыков.
При ~10% максимального здоровья персонаж не может передвигаться между локациями, охотиться, атаковать или защищаться.
При ~5% максимального здоровья персонаж теряет сознание.
Когда здоровье падает до нуля, ваш персонаж умирает (без вашего согласия, ваш персонаж умереть не может).
Если ваш персонаж становится старейшиной, его здоровья снижается на 20%.

Энергия:
Когда энергия падает до нуля, ваш персонаж не может перемещаться между локациями и должен отдохнуть "на месте".
Если ваш персонаж становится старейшиной, его энергия снижается на 20%.

Урон от травм и болезней, существующих в игре

Лёгкое недомогание: -5% энергии постоянно, нужно обратиться к лекарю.
Провалился в яму: - 10% энергии постоянно, пока не посетите лекаря и не получите лечения.
Упал с дерева: - 10% энергии постоянно, пока не посетите лекаря и не получите лечения.
Наткнулся на острую палку - 30% энергии постоянно, пока не посетите лекаря и не получите лечения.
Простуда: -50% энергии постоянно, пока не посетите лекаря и не получите лечения.
Белый кашель: -60% энергии и - 40% здоровья постоянно, пока не посетите лекаря и не получите лечения.
Зелёный кашель: -70% энергии и - 50% здоровья постоянно, пока не посетите лекаря и не получите лечения.
Чёрный кашель: -90% энергии и - 70% здоровья постоянно, пока не посетите лекаря и не получите лечения.
Желудочная боль: - 50% энергии постоянно, пока не получите лечения.
Отравление: -55% здоровья постоянно, пока не получите лечения.
Серьёзное ранение: -30% здоровья постоянно, пока не получите лечения.
Перелом: -80% здоровья постоянно, пока не получите лечения. Персонажу нельзя будет охотиться и драться одну реальную неделю.

+1

6

Сила

Главная характеристика сила, в первую очередь, влияет на первостепенный навык – бой. От уровня силы зависит количество способностей боя, которые может иметь ваш персонаж и их урон.

Прокачка:

Возможности прокачки:

0-1 уровень – 50 опыта

1-2 уровень – 100 опыта

2-3 уровень – 150 опыта

3-4 уровень – 300 опыта

4-5 уровень – 600 опыта

Отыгранная изнурительная тренировка (минимум 2000 символов) – 15 опыта
Отыгранная тренировка с другим игроком (минимум 5 сообщений) – 20 опыта
Отыгранный бой с другим игроком – 25 опыта
Задания – 50/100 опыта
Драка с диким зверем – от 100 опыта
Игра племён – от 200 опыта

Способности боя и уровни

Примечания:
♣ Во время регистрации ваш уровень силы - 1. Способности: воин, быстрая атака.

♣ Если ваш персонаж рождается на форуме или получает 0 уровень, то следовательно он не имеет доступа к способностям. Чтобы открыть этот навык, нужно провести тренировочный бой с наставником или любым взрослым котом/ обученным оруженосцем.

♣ Изучение навыка "Тренировки +2,+3,+4" возможно только после того, как вы приобрели предыдущую способность.
Пример:
Изучено "Тренировки +2,+1", теперь вам доступна способность "Тренировки +3"

♣ Все пассивные способности отмечены зелёным цветом. Любая отмеченная таким цветом способность может применяться вместе с остальными способностями в одном посте.

♣ При прокачке на +1 уровень, вы можете выбрать одну новую способность бесплатно. Но всё что отмечено знаком * может быть получено только во время квеста, рун навыков или в ролевой лавке.
Пример:
Ваш уровень равен II, тогда вы в праве выбрать любую способность из I и II. Однако помните про ограничения "Тренировок+"

Список примечаний будет дополняться. Обязательно к ознакомлению для корректной игры.

У Р О В Е Н Ь I

♦ Если при регистрации ваш персонаж получает первый уровень, вы можете выбрать одну способность без знака (*)
♦ Базовый бросок дайсов без навыков повышения равен 1-15
♦ Котенок, рожденный на форуме или не достигший 6 лун приобретает способности во время игры.
♦ Пассивный навык "Воин" выдается сразу после первого урока с наставником или при регистрации. Не учитывается в качестве выбранной способности при подаче анкеты, если ваш уровень выше 0, способность стоит по умолчанию.

Способность

Описание

Действие

http://i6.imageban.ru/out/2014/06/09/ec86759875a6bca9aaeb133b968db181.jpg
Воин

Пассивное умение, позволяющее участвовать в настоящих битвах

ВЫДАЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ, НЕ ВЫБИРАЕМ

http://se.uploads.ru/KlEtx.jpg
Тренировки +1

Увеличивает выносливость персонажа, даруя ему возможность без лишних усилий нанести атаку или увернуться

Теперь на каждый ход тратится 25ед энергии

http://i6.imageban.ru/out/2014/06/09/8f850a23c19a1717c276908ac8417bfb.jpg
Быстрая атака

Увеличивает шанс нанести большой урон

Кидаем дайсы на: 1-20

http://se.uploads.ru/3ZqUc.jpg
Смекалка*

Кажется, ваш персонаж вспоминает уроки наставника и обращает плюсы врага в его минусы.

К любому урону добавляем +3
(Пассивное умение, возможно применение с "Быстрой атакой")

У Р О В Е Н Ь II

♦ Если при регистрации ваш персонаж получает второй уровень или выше, вы можете выбрать одну способность без знака (*)
♦ Изучение "Тренировки +2" доступно только после изучения "Тренировки +1"
♦ Базовый бросок дайсов без навыков повышения равен 5-20
♦ Узнать об возможности увернуться от удара подробнее вы можете здесь.

Способность

Описание

Действие

http://i6.imageban.ru/out/2014/06/09/95023e0fd2a50d0063941b5461e2bb79.jpg
Хватка

Увеличивается возможность нанести более серьезный удар противнику

Кидаем дайсы атаки на: 5-25

http://se.uploads.ru/zjJV4.jpg
Тренировки +2

Увеличивает выносливость персонажа, даруя ему возможность без лишних усилий нанести атаку или увернуться

Теперь на каждый ход тратится 20ед энергии

http://se.uploads.ru/MiG4R.jpg
Уклон

Позволяет уйти от критического удара противника

Кидаем дайсы уклонения на: 1-10

http://se.uploads.ru/mAuQV.jpg
Ярость*

Впав в исступление, вы пылаете от ярости.

К любому урону добавляем +5
(Пассивное умение, возможно с применением "Хватки" и пр.)

У Р О В Е Н Ь III

♦ Если при регистрации ваш персонаж получает третий уровень, вы можете выбрать одну способность без знака (*)
♦ Базовый бросок дайсов без навыков повышения равен 5-30
♦ Изучение "Тренировки +3" доступно только после изучения "Тренировки +1,+2"
♦ Изучение "Уклон +1" доступно только после изучения "Уклон"

Способность

Описание

Действие

http://i5.imageban.ru/out/2014/06/09/c994b949ff8e8bd0bb16805b7e4f5938.jpg
Берсерк

Увеличивается возможность нанести более серьезный удар противнику

Кидаем дайсы атаки на: 10-30

http://se.uploads.ru/AyVeC.jpg
Тренировки +3

Увеличивает выносливость персонажа, даруя ему возможность без лишних усилий нанести атаку или увернуться

Теперь на каждый ход тратится 15ед энергии

http://se.uploads.ru/APHYm.jpg
Уклон +1

Вы полностью ушли от удара противника

Можно использовать один раз в одной битве

http://i6.imageban.ru/out/2015/02/15/4f643ed36e4957c8113ddb830c7382f1.jpg
Ураган*

Возможность ударить двух противников за один ход, количество энергии зависит от уровня тренировки.

Кидаем дайсы на: 10-25 (x2)

http://i4.imageban.ru/out/2014/06/09/21bffe2f28205e56ea1b7c36703010f8.jpg
Выносливость*

Кажется, что бой уже окончен, но ваш персонаж способен сражаться дальше!

Когда здоровье упало до критической точки, вам даруется 30ед здоровья.

У Р О В Е Н Ь IV

♦ После того, как вы достигаете 4 уровня, вам необходимо пройти специальные квесты, чтобы получить любую из способностей
♦ Изучение "Следопыт +4" доступно только после изучения "Следопыт +1, +2, +3"
♦ Базовый бросок дайсов без навыков повышения равен 10-30

Способность

Описание

Действие

http://i6.imageban.ru/out/2014/06/09/6bf159246e075d93b3797ef7579b7d9e.jpg
Искусность

Увеличивается возможность нанести более серьезный удар противнику

Кидаем дайсы на: 20-30

http://se.uploads.ru/oQxLN.jpg
Тренировки +4

Увеличивает выносливость персонажа, даруя ему возможность без лишних усилий нанести атаку или увернуться

Теперь на каждый ход тратится 10ед энергии

http://i1.imageban.ru/out/2014/06/09/8029cde862c4b0889b255a57b9fc956a.jpg
Ударная волна*

Ваш персонаж ощущает, как мощь переполняет его - удар получается просто волшебный!

К любому урону добавляем +8
(Пассивное умение, возможно с применением "Искусность" и пр.)

http://i4.imageban.ru/out/2014/06/09/e8ca84d65e32609cbf7051d17029fa99.jpg
Толстая шкура*

Теперь не нужен никакой отдых, есть вам нужны еще силы, то возьмите их.

Возможность восстанавливать энергию до 50% от общего показателя.

http://i1.imageban.ru/out/2014/06/09/0e4787b3e485faac6b4e29f22db79c56.jpg
Двойное сопротивление*

Вы можете не только ударить противника, но и рискнуть уклониться от удара

Кидаем дайс на урон: 20-30
Кидаем дайс на уклон: 10-30


К
ак драться?

Внимание! Атака / уклонение или атака + уклонение забирают 30 пунктов энергии за 1 ход, если у вас нет способности "тренировки".

Правила:
Дайс кидается непосредственно перед его отыгрышем. Не торопитесь кидать дайс, если по игре не наступила ваша очередь. Каждый дайс должен быть отыгран.

Нанесённый урон зависит от способности силы. Уклонение доступно только со второго уровня. При нулевом уровне Силы недоступна ни атака, ни уклонение.

При втором и третьих уровнях Силы за пост можно или атаковать, или уклониться. При третьем и четвертом уровнях Силы атаковать и уклоняться можно за один пост. Если у вашего персонажа есть нужный навык уклонения. Эти условия могу поменяться, если вы отыгрываете битву с GM против дикого зверя. Условия проведения боя будут указаны в постах GM.

Дайсы для боя делятся на два типа: дайс на атаку и дайс на уклонение.

В пункте "использованный приём" вы можете указать приём из стандартного списка или, если используете собственный, кратко описать ваши действия.

Обязательная шапка поста (в лишних пунктах ставим "-"; в "энергии" и "здоровье" указываем, сколько их осталось):
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td colspan=3 bgcolor=#ab231d][/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#b27965][align=center][b]Урон[/b][/align][/td]
[td bgcolor=#b27965][align=center][b]Уклонения[/b][/align][/td]
[td bgcolor=#b27965][align=center][b]Показатели[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#b27965][b]Ссылка на дайс:[/b] -
[b]Нанесённый урон:[/b] -
[b]Полученный урон:[/b] ставьте "-", если вы не получали урона
[/td]
[td bgcolor=#b27965]
[b]Ссылка на дайс:[/b] ставьте "-", если вы не использовали уклонения
[b]Результат уклонения:[/b] -
[/td]
[td bgcolor=#b27965]
[b]Ваша энергия:[/b] -
[b]Ваше здоровье:[/b] -
[b]Использованные способности[/b]: указать способности, если они были использованы, пассивные указываем тоже.
[/td]
[/tr]
[/table]

Расшифровка результата дайсов атак:
кидаются один раз, без права переброса

1-10 - нанесение слабого урона (царапины, легкие укусы, рывки и пр.)
11-20 - нанесение средних ударов (укусы в шею, уши; удары, грязные приемы и пр.)
21-30+ - нанесение тяжелого вреда здоровью (удушение, критические удары, глубокие порезы и пр)

Расшифровка результата дайсов уклонения:
кидаются один раз, без права переброса; доступно только со второго уровня силы; 2-3 уровень – за один пост или атака, или уклонение; 4-5 уровень – оба действия за один пост.

1-5 - вам удалось увернуться
6-10 - увернуться от удара не удалось (в случае неудачи перебросить нельзя, как и кинуть дайс на атаку)

+1

7

Ловкость

Главная характеристика ловкость, в первую очередь, влияет на первостепенный навык – охота. От уровня ловкости зависит количество способностей охоты, которые может иметь ваш персонаж и их эффективность.

Прокачка:

Возможности прокачки:

0-1 уровень – 50 опыта

1-2 уровень – 100 опыта

2-3 уровень – 200 опыта

3-4 уровень – 350 опыта

4-5 уровень – 500 опыта

Отыгранная охотничья тренировка (минимум 2000 символов) – 15 опыта
Отыгранная тренировка с другим игроком (минимум 5 сообщений) – 20 опыта
Отыгранная охота (личная) – 15 опыта
Отыгранный охотничий патруль – 15 опыта
Задания – 50/100 опыта
Охота на большого зверя – от 100 опыта
Игра племён – от 200 опыта

Способности охоты и уровни

Примечания:
♣ В начале игры у каждого персонажа ловкость - 1. Способности: охотник, зоркий глаз.

♣ Если ваш персонаж рождается на форуме или получает 0 уровень, то следовательно он не имеет доступа к способностям. Чтобы открыть этот навык, нужно провести тренировочную охоту с наставником.

♣ Не забудьте о том, что получить следующий уровень вы можете только, если наберете определенное количество очков опыта.

♣ Изучение навыка "Следопыт +2,+3,+4" возможно только после того, как вы приобрели предыдущую способность.
Пример:
Изучено "Следопыт +2,+1", теперь вам доступна способность "Следопыт +3"

Все пассивные способности отмечены зелёным цветом. Любая отмеченная таким цветом способность может применяться вместе с остальными способностями в одном посте.

♣ При прокачке на +1 уровень, вы можете выбрать одну новую способность бесплатно. Однако всё что отмечено знаком * может быть получено только во время квеста, лотереи или в лавке во время акций.
Пример:
Ваш уровень равен II, тогда вы в праве выбрать любую способность из I и II. Однако помните про ограничения "Следопыта+"

Список примечаний будет дополняться. Обязательно к ознакомлению для корректной игры.

У Р О В Е Н Ь I

♦ Если при регистрации ваш персонаж получает первый уровень, вы можете выбрать одну способность без знака (*)
♦ Базовый бросок дайсов без навыков повышения равен 15-30
♦ Котенок, рожденный на форуме или не достигший 6 лун приобретает способности во время игры.
♦ Пассивный навык "охотник" выдается сразу после первого урока с наставником или при регистрации. Не учитывается в качестве выбранной способности при подаче анкеты, если ваш уровень выше 0, способность стоит по умолчанию.

Способности

Описание

Действие

http://i5.imageban.ru/out/2014/06/09/239232fc410367e73066f2af57e84453.jpg
Охотник

Пассивное умение, позволяющее нагнать и прикончить дичь

ВЫДАЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ, НЕ ВЫБИРАЕМ

http://i5.imageban.ru/out/2014/06/09/f3f84ce683e52df40be3202050e40d1e.jpg
Следопыт +1

Увеличивает выносливость персонажа, даруя ему возможность без лишних усилий поймать дичь

Теперь на каждую охоту тратится 25ед энергии

http://i4.imageban.ru/out/2014/06/09/256623d0619fa431751fd1002748a93f.jpg
Зоркий глаз

Увеличивает шанс поймать дичь

Кидаем дайсы на: 10-30

http://se.uploads.ru/LBqXD.jpg
Помощь наставника*

Если ваш персонаж прошел, как минимум одну тренировочную охоту с наставников, шансы заболеть уменьшаются

Кидаем дайсы на: 10-25

У Р О В Е Н Ь II

♦ Если при регистрации ваш персонаж получает второй уровень или выше, вы можете выбрать одну способность без знака (*)
♦ Изучение "Следопыт +2" доступно только после изучения "Следопыт +1"
♦ Базовый бросок дайсов без навыков повышения равен 10-30
♦ Узнать о воровстве вы можете здесь (ссылка)

Способности

Описание

Действие

http://i5.imageban.ru/out/2014/06/09/4d0d657bf088d1c98b9d2163d92196f6.jpg
Ловчий

Персонаж идет на риск и может поймать две дичи, вместе с этим риск заболеть тоже увеличен

Кидаем дайсы на 5-30

http://i6.imageban.ru/out/2014/06/09/824d90e378cccbeaf6ab11285cab1761.jpg
Следопыт +2

Увеличивает выносливость персонажа, даруя ему возможность без лишних усилий поймать дичь

Теперь на каждую охоту тратится 20ед. энергии

http://se.uploads.ru/8bu74.jpg
Воровство*

Если со своей охотой не везет, может повезет с чужой?

Кидаем базовые дайсы воровства

У Р О В Е Н Ь III

♦ Если при регистрации ваш персонаж получает третий уровень вы можете выбрать одну способность без знака (*)
♦ Изучение "Следопыт +3" доступно только после изучения "Следопыт +1, +2"
♦ Базовый бросок дайсов без навыков повышения равен 5-30

Способности

Описание

Действие

http://i5.imageban.ru/out/2014/06/09/01aa5f403de6d4a698204c5ab427534a.jpg
Зверолов

Персонаж может без риска для здоровья поймать две дичи

Кидаем дайсы на 5-25

http://i4.imageban.ru/out/2014/06/09/40417312dab8ae60366fc5033d5a1ae8.jpg
Следопыт +3

Увеличивает выносливость персонажа, даруя ему возможность без лишних усилий поймать дичь

Теперь на каждую охоту тратится 15ед энергии

http://se.uploads.ru/j3oyz.jpg

Супер-удача*

Может это удача, посланная звездными предками, а может ваш персонаж научился колдовать, но вы поймали 2 дичи подряд!

Ничего не кидаем, использовать можно один раз в 10 игровых постов

http://se.uploads.ru/8ZbnE.jpg
Травля*

Ваш персонаж знает, что косули и орлы это не просто красивые животные, а ваш ужин!

Вы можете собрать команду из 2-ух котов, чтобы вызвать (гм) крупную дичь и принести ее племени!(+10 в игре племен)

У Р О В Е Н Ь IV

♦ Если при регистрации ваш персонаж получает третий уровень вы можете выбрать одну способность без знака (*)
♦ Изучение "Следопыт +4" доступно только после изучения "Следопыт +1, +2, +3"
♦ Базовый бросок дайсов без навыков повышения равен 5-25

Способности

Описание

Действие

http://se.uploads.ru/Da7RB.jpg
Зверобой

Персонаж может без риска для здоровья поймать две дичи

Кидаем дайсы на 1-20

http://se.uploads.ru/bsYyD.jpg
Следопыт +4

Увеличивает выносливость персонажа, даруя ему возможность без лишних усилий поймать дичь

Теперь на каждую охоту тратится 10% энергии

http://se.uploads.ru/kpFrX.jpg
Разбойник*

Ваш персонаж мастерски ворует дичь у других зверей, знать бы где он этому научился.

Ничего не кидаем, использовать можно один раз в 5 игровых постов

http://i1.imageban.ru/out/2014/06/09/9be7e25018de198d7c4fedc7f0e64894.jpg
Маскировка*

Позволяет проникнуть на территорию другого племени и оставаться незаметным в течении 3-х постов

Вам открыт вражеский лагерь и вы можете гулять там, пока действует способность. Но если задержитесь, кто знает, что произойдет.

Как охотиться?
Внимание! За один ход тратится 30 пунктов энергии, если у вас нет навыка "следопыт".

Правила:
Дайс кидается непосредственно перед его отыгрышем. Каждый дайс должен быть отыгран. Количество бросков дайсов в день определяет игровая погода в таблице форума.

Дайсы для охоты существуют только на удачную или не совсем поимку дичи.

Шанс найти и поймать дичь (т.е. предоставленный вам код для дайса) зависит от навыка охоты и сезона. Без способности "охотник" охотиться невозможно.

Обязательная шапка поста (напротив лишних пунктов ставим "-"; в "энергии" и "здоровье" указываем, сколько тх осталось):
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td colspan=3 bgcolor=#5ca92b][/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#90ab65][align=center][b]Охота[/b][/align][/td]
[td bgcolor=#90ab65][align=center][b]Воровство[/b][/align][/td]
[td bgcolor=#90ab65][align=center][b]Показатели[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#90ab65][b]Ссылка на дайс:[/b] -
[b]Пойманная дичь:[/b] -
[b]Ранение:[/b] ставьте "-", если вы не получили ранения
[/td]
[td bgcolor=#90ab65]
[b]Ссылка на дайс:[/b] ставьте "-", если вы не использовали споосбность «воровство»
[b]Результат:[/b] -
[/td]
[td bgcolor=#90ab65]
[b]Ваша энергия:[/b] -
[b]Ваше здоровье:[/b] -
[b]Использованные способности[/b]: указать способности, если они были использованы, пассивные указываем тоже.
[/td]
[/tr]
[/table]

Расшифровка результата дайсов охоты:

1-10 - поймано две дичи подряд
11-20 - поймана одна дичь
21-24 - ничего поймать не удалось
25, 26 - Лёгкое недомогание: - 8ед здоровья, обращаться к целителю необязательно, поможет сон и еда
27 - Лёгкое ранение (пример: упал в яму): - 15ед здоровья постоянно, пока не посетите лекаря и не получите лечения.
28 - Среднее ранение (пример: упал с дерева): - 15 ед здоровья постоянно, пока не посетите лекаря и не получите лечения.
29, 30 - Серьёзное ранение (пример: наткнулся на острую палку) - 30ед здоровья постоянно, пока не посетите лекаря и не получите лечения.

Расшифровка результата дайсов воровства:
Неудача - пойманную кем-то дичь найти не удалось.
Замечен (вызов ГМ) - вас поймали в тот момент, когда вы воровали дичь или находились на чужой территории. Дальнейшее развитие событий зависит от ГМ.
Украл - кража удалась и вы ушли никем не замеченными.

Дайс для воровства:

Код:
неудача, неудача, замечен (вызов ГМ), украл, украл, украл

+1

8

Целительство

Главная характеристика целительство, в первую очередь, влияет на первостепенный навык – лечения. От уровня целительства зависит количество способностей лечения, которые может применять ваш персонаж и их эффективность.

Прокачка:

Возможности прокачки:

0-1 уровень – 50 опыта

1-2 уровень – 100 опыта

2-3 уровень – 150 опыта

3-4 уровень – 350 опыта

4-5 уровень – 600 опыта

Перебирание, приготовление или сортировка трав (за 2 поста) – 5 опыта
Отыгранный сбор трав (минимум 650 символов) – 15 опыта
Сбор трав на священной территории "Небесная пещера" или "Камнепад" (доступно только целителю и ученику) - 20 опыта.
Оказание помощи другому игроку – 20 опыта
Общение и с предками (ГМ) – 25 опыта
Задания – 50/100 опыта
Игра племён – от 100 опыта

Способности лечения и уровни

Основные положения:
♣ Вы начинаете игру с уровнем целительство - 1. Способности: травовед, перевязка.

♣ Навык "Целительство" при старте игры доступен только для одиночек и целителей племен. Возможны исключения:
- одиночка с N уровнем вступает в племя;
- целитель передает вам свои знания (Обязательна способность "Помощник" для травника);
- ваш персонаж становится "лучшим собирателем" в игре племён и получает в награду характеристику "Целительство" 0 уровня;

♣ Персонаж не целитель и не одиночка может прокачать "целительство" только до 2 уровня.

♣ Если ваш персонаж рождается на форуме или получает 0 уровень, то следовательно он не имеет доступа к способностям. Чтобы открыть этот навык, нужно стать учеником целителя или отыграть ваш "урок" с целителем, имеющим "Помощника" (для воителей)

♣ Не забудьте о том, что получить следующий уровень вы можете только, если наберете определенное количество очков опыта.

♣ Изучение навыка "Чутье +2,+3,+4" возможно только после того, как вы приобрели предыдущую способность.
Пример:
Изучено "Чутье +2,+1", теперь вам доступна способность "Чутье +3"
   
♣ Все пассивные способности отмечены зелёным цветом. Любая отмеченная таким цветом способность может применяться вместе с остальными способностями в одном посте.
   
♣ При прокачке уровня на +1 вы можете выбрать 1 новую способность бесплатно. Однако всё что отмечено знаком * может быть получено только во время квеста, лотереи или в лавке во время акций.
Пример:
Ваш уровень равен II, тогда вы в праве выбрать любую способность из I и II. Однако помните про ограничения "Чутья+" (К слову, показатели трав каждой степени этого скила суммируются)

Список примечаний будет дополняться. Обязательно к ознакомлению для корректной игры.

У Р О В Е Н Ь I

♦ Навык "Целительство" доступен только для одиночек и лекарей племен. Возможны исключения:
- одиночка с N уровнем вступает в племя
- целитель передает вам свои знания (Обязательна способность "Помощник" для травника)
♦ Если при регистрации ваш персонаж получает первый уровень, вы можете выбрать одну способность без знака (*)
♦ Базовые дайсы на лечение: 5-25

Навык

Описание

Действие

http://se.uploads.ru/sn4Pa.jpg

Травовед

Пассивное умение, позволяющее собирать травы и лечить больных

ВЫДАЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ, НЕ ВЫБИРАЕМ

http://s27.postimg.org/4mfibmgwv/image.jpg
Чутье +1

Вы находите больше трав, чем обычно

+1
(В любой сезон, кроме зимы)

http://se.uploads.ru/RX2Ui.jpg
Перевязка

Увеличивает шанс вылечить персонажа

Кидаем дайсы на: 1-25

http://se.uploads.ru/8u5Ed.jpg
Разум*

Это зудение целителя про вон те важные травы всплывает в вашей голове только в нужный момент.

Кидаем дайсы лечения на: 1-20

У Р О В Е Н Ь II

♦ Изучение "Чутье +2" доступно только после изучения "Чутье +1"
♦ Если при регистрации ваш персонаж получает второй уровень или выше, вы можете выбрать одну способность без знака (*)
♦ Базовый бросок дайсов без навыков повышения равен 1-25

Способность

Описание

Действие

http://se.uploads.ru/37ajk.jpg
Костоправ

Увеличивает шанс вылечить персонажа

Кидаем дайсы лечения на: 1-15

http://i1.imageban.ru/out/2015/02/15/1f179db44a2338acc0ca36ec527ed86a.jpg
Чутье +2

Вы находите больше трав, чем обычно

+2
(В любой сезон, кроме зимы)

http://s29.postimg.org/xpco4dvbn/image.jpg
Покровительство*

Звездные предки даруют вам больше сил сегодня, завтра и всегда.

Теперь на каждый ход тратится 20ед энергии.

У Р О В Е Н Ь III

♦ Если при регистрации ваш персонаж получает третий уровень, вы можете выбрать одну способность без знака (*)
♦ Изучение "Чутье +3" доступно только после изучения "Чутье +1, +2"
♦ Базовый бросок дайсов без навыков повышения равен 1-15

Способность

Описание

Действие

http://s16.postimg.org/ryt9c8lb5/image.jpg
Мастерство

Увеличивает шанс вылечить персонажа

Кидаем дайсы лечения на: 1-10

http://s27.postimg.org/un7li8ffj/image.jpg
Чутье +3

Вы находите больше трав, чем обычно

+3
(В любой сезон, кроме зимы)

http://se.uploads.ru/nLlZp.jpg
Ученик*

Теперь вы готовы передать этот дар кому-то другому.

Персонаж способен открыть навык "Травовед" другому игроку.

http://s3.postimg.org/62ux2gl7j/image.jpg
Вещий сон*

Звездные предки наблюдают за вами. Они к вам благосклонны.

Теперь вы сможете видеть вещие сны и разгадывать без труда, впрочем, как и общаться с умершими.

У Р О В Е Н Ь IV

♦ После того, как вы достигаете 4 уровня, вам необходимо пройти специальные квесты, чтобы получить любую из способностей
♦ Базовый бросок дайсов без навыков повышения равен 1-10

Способность

Описание

Действие

http://s30.postimg.org/fwddejri5/image.jpg
Решительность

Теперь вы не боитесь промахов - у вас их не бывает

Персонаж вылечивается с помощью стандартного набора трав с вероятностью 100%

http://s29.postimg.org/v3opxwcer/image.jpg
Благословение звезд

Вызов звёздного предка-хранителя, который убережёт вас от опасности/раны/болезни

ГМ спасает вас от любой беды

http://s9.postimg.org/56t69pv8r/image.jpg
Помощь предков*

Спросить совета, помощи у своего небесного наставника.

Вылечит пациента/разъяснить пророчество/защитит от опасности

http://s28.postimg.org/f15lq6hrd/image.jpg
Сделка с дьяволом*

Вызвать кота из сумрачного леса и попросить его о чём-либо. Только помните, "за волшебство нужно платить!"

Вылечит пациента/разъяснить пророчество/защитит от опасности

Как лечить?
Внимание! За один ход тратится 30 пунктов энергии, если у вас нет навыка "покровительство".

Правила:
Дайс кидается непосредственно перед его отыгрышем. Каждый дайс должен быть отыгран.

Чем выше точность определения симптомов, тем меньше трав вам нужно будет потратить на лечение персонажа. Если же вам выпало «лечение не удалось», значит, с задачей вы не справились и ваш пациент останется больным.

Если болезнь/ранение больного персонажа смертельны, он будет ослаблен до 20ед жизни и энергии до тех пор, пока вы или более опытный целитель его не вылечит. При этом игровые бонусы пациента, такие как «толстая шкура» помочь ему не в состоянии.

Что бы не затягивать болезнь персонажа (если это не сюжет или запланировано), целитель, проваливший лечение, может помолиться звёздному племени (ГМ), которое излечит больного кота.
Так же в ролевой лавке больной игрок может приобрести бонус "лечебная мазь" или "первая помощь" и исцелиться самостоятельно при их помощи.

Обязательная шапка поста (напротив лишних пунктов ставим "-"; в "энергии" и "здоровье" указываем, сколько их осталось):
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td colspan=3 bgcolor=#3770a1][/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#809397][align=center][b]Лечение[/b][/align][/td]
[td bgcolor=#809397][align=center][b]Травы[/b][/align][/td]
[td bgcolor=#809397][align=center][b]Показатели[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#809397][b]Ссылка на дайс:[/b] -
[b]Результат:[/b] –
[/td]
[td bgcolor=#809397]
[b]Использованные травы:[/b] перечислите все травы и их колличество, которые вы использовали.
[/td]
[td bgcolor=#809397]
[b]Ваша энергия:[/b] -
[b]Использованные способности[/b]: указать способности, если они были использованы, пассивные указываем тоже.
[/td]
[/tr]
[/table]

Болезни и травы для их исцеления

Список всевозможных ролевых болезней и ранений, а так же их симптомы и способы лечения.
Лёгкое недомогание
симптомы: насморк, слабость, головная боль, боль в горле

    Лечение:
• Лаванда/мать-и-мачеха/можжевельник – 1 ед.
• Соты с мёдом – 1 ед.
• Семена ясеня – 1 ед. при головной боли.

Легкое ранение
симптомы: ушиб, мелкие царапины, отек, легкое недомогание

    Лечение:
• Паутина – 1 ед.
• Одуванчик – 1 ед.
• Соты с медом – 1 ед.

Простуда
симптомы: насморк, жар, кашель, повышенная слабость, сонливость, боль в горле

    Лечение:

Вариант I

Вариант II

• Лаванда – 2 ед.
• Соты с мёдом – 1 ед.

• Мать-и-мачеха – 1 ед.
• Ягоды малины – 1 ед.
• Соты с мёдом – 1 ед.

Белый кашель
симптомы: повышенная слабость, головокружение, сонливость, обморок, сильный жар, озноб

    Лечение:

Вариант I

Вариант II

• Лаванда – 3 ед.
• Мята полевая – 1 ед.
• Соты с медом – 1 ед.
• Шишкоягоды – 1 ед.
• Жизненное дерево – 1 ед. при обмороке

• Мать-и-мачеха – 1 ед
• Ягоды малины – 2 ед.
• Мята полевая – 1 ед.
• Соты с медом – 1 ед.
• Шишкоягоды – 1 ед.
• Жизненное дерево – 1 ед. при обмороке.

Зелёный кашель
симптомы: кашель с кровью, повышенная слабость, сильный жар, головокружение, частые обмороки, тяжёлое дыхание/пациент задыхается

    Лечение:

Вариант I

Вариант II

• Лаванда – 3 ед.
• Мята полевая – 2 ед.
• Соты с медом – 2 ед.
• Шишкоягоды – 1 ед.
• Жизненное дерево – 1 ед. при каждом обмороке.

• Мать-и-мачеха – 1 ед.
• Ягоды малины – 2 ед.
• Мята полевая – 2 ед.
• Соты с медом – 2 ед.
• Шишкоягоды – 1 ед.
• Жизненное дерево – 1 ед. при каждом обмороке.

Чёрный кашель
(смертелен в большинстве случаев)
симптомы: сильный кашель с кровью, повышенная слабость, сильный жар, головокружение, тяжёлое дыхание/пациент задыхается, судороги

    Лечение:

Вариант I

Вариант II

• Лаванда – 4 ед.
• Соты с медом – 3 ед.
• Мята полевая – 3 ед.
• Шишкоягоды – 2 ед.
• Мак – 1 ед. при судорогах.

• Мать-мачеха – 2 ед.
• Ягоды малины – 2 ед.
• Соты с медом – 3 ед.
• Мята полевая – 3 ед.
• Шишкоягоды – 2 ед.
• Мак – 1 ед. при судорогах.

Желудочная боль
(лёгкое отравление/несварение)
симптомы: тошнота, боль в желудке, слабость

    Лечение:
• Шишкоягоды – 1 ед.

Отравление
(может быть смертельным)
симптомы: боль в желудке, судороги, рвота

Отравление падалью/несильно ядовитыми ягодами/растениями
    Лечение:

Вариант I

Вариант II

• Листья грушанки/лапчатка/тысячелистник/семена крапивы – 1 ед.
• Горицвет – 1 ед.
• Мак – 1 ед. при судорогах.
• Цветок ромашки – 1 ед.

• Осока – 3 ед.
• Горицвет – 1 ед.
• Мак – 1 ед. при судорогах.
• Цветок ромашки – 1 ед.

Серьезные отравления бешеницей/болиголовом/сонной одурью/чихоткой
    Лечение:
• Листья грушанки/лапчатка/тысячелистник/семена крапивы — 1 ед.
• Горицвет — 1 ед.
Более подробно здесь.

Серьёзное ранение
(может быть смертельным)
симптомы: стоны, кровь, крики боли, видны кости и внутренности

Боевые ранения

    Лечение:

Вариант I

Вариант II

• Листья грушанки/лапчатка/дубовые листья – 2 ед.
• Листья крапивы/ноготки – 1 ед.
• Паутина/мох – 3 ед.
• Семена мака – 2 ед.

• Осока – 5 ед.
• Листья крапивы/ноготки – 1 ед.
• Паутина/мох – 3 ед.
• Семена мака – 2 ед.

Пчелиные укусы

    Лечение:
• Листья одуванчика – 2 ед.
• Молочко одуванчика – 2 ед.
• Листья ежевики – 1 ед.

Крысиные укусы

    Лечение:
• Черемша/корень лопуха – 1 ед.
• Ноготки/листья крапивы – 1 ед.
• Листья грушанки/лапчатка – 1 ед.
• Корень лопуха(даже есть уже давали раньше) – 1 ед.

Перелом
симптомы: неестественно выгнутые конечности, сильная опухоль конечностей, боль, трудно шевелить повреждённой конечностью, торчащие наружу кости

    Лечение:
• Палка – 2 ед.
• Паутина – 3 ед.
• Ракитник – 2 ед.
• Семена мака – 4 ед.

Открытый перелом

    Лечение:

Этап I

Этап II

Этап III


• Ноготки – 2 ед.
• Листья одуванчика – 3 ед.
• Палка – 2 ед.
• Паутина – 4 ед.
• Семена мака – 5 ед.

• Дубовые листья/грушанка/лапчатка – 2 ед.
• Ноготки – 2 ед.
• Листья крапивы – 2 ед.
• Паутина – 4 ед. (перевязка)

После заживления раны.
• Ракитник – 3 ед.
• Паутина – 4 ед. (перевязка)

Расшифровка результата дайсов лечения:

1-10 - точность болезни 100%, пациент вылечен стандартным набором трав (набор указан выше);
10-15 - точность болезни 70%, пациент вылечен, к каждой требующейся траве в наборе добавляем +1;
15-20 - точность болезни 50%, пациент вылечен, к каждой требующейся траве в наборе добавляем +2;
20-25 - лечение не удалось, все травы потрачены в стандартом наборе;

Сбор трав
Внимание! За один ход тратится 5 пунктов энергии.

Правила:
Вы не кидаете дайсы на сбор трав, как это, к примеру, делают охотники, что бы поймать дичь. Сбор трав происходит тогда, когда пожелает сам целитель, его ученик или любой другой кот заинтересованный в этом деле.

Целители и их ученики обычно собирают больше трав, чем простые коты и воители, но в игре племён каждый участвующий игрок собирает 3 ед. трав.

Осенью, целитель и его ученик собирают, только те травы, которые можно найти – для этого внимательно смотри тему - Целебные растения и не только.
Зимой вы лечите котов вашего племени только тем, что собрали в предыдущие сезоны. Т.е. если запасы какой-то травы у вас подошли к концу, то взять вам её действительно будет неоткуда. Разумеется, всегда можно попросить о помощи соседей или же заказать у администрации квест.

В травы так же входят палки/паутина/мёд/мох.
Пример:
Вы можете собирать разные травы за раз, например – 1 ед. мать-и-мачехи, 2 ед. паутины.

Ваши «находки», вам лучше заносить в специальную тему - Игра племён, чтобы не забыть, сколько и чего у вас запасено. Напротив собранных трав, всегда оставляйте ссылки на пост, где вы их собирали, что бы администрация смогла проверить, что вы это действительно делали.

Если вам помогает ученик или другой кот, то кол-во собранных трав суммируется, смотря, сколько игроков участвует. Поэтому за травами выгодно ходить в компании.

Обязательная шапка поста (в "энергии" указываем, сколько её осталось):
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#3770a1][/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#809397]
[b]Название трав:[/b] -
[b]Кол-во:[/b] -
[b]Ваша энергия:[/b] - 
[/td]
[/tr]
[/table]
Весной
Сезон юных листьев - протальник, цветень, травень

Целитель – 2 единицы за пост
Ученик целителя – 1 единицу за пост
Любой другой кот – 1 единицу за пост

Летом
Сезон зелёных листьев - червень, липец, зарев

Целитель – 3 единицы за пост
Ученик целителя – 2 единицы за пост
Любой другой кот – 1 единицу за пост

Осенью
Сезон листопада - хмурень, листопад, грудень

Целитель – 1 единицу за пост
Ученик целителя – 1 единицу за пост
Любой другой кот – 1 единицу за пост

+1

9

Дар избранных

Главная характеристика Дар избранных, в первую очередь, влияет на первостепенный навык – способности избранных. От уровня дара зависит количество способностей, которые может иметь ваш персонаж.

Прокачка:

Возможности прокачки:

0 уровень – квест, либо стартовая пассивная способность

1 уровень – квест

2 уровень – квест

Пока каждый уровень дара поднимается в личных квестах от амс. В дальнейшем система будет развиваться.

Как применять дар?
Внимание! За один ход тратится: 0 уровень - 0 или 10, 1 уровень - 25, 2 уровень - 50 пунктов энергии.

Правила:
Дайс кидается непосредственно перед его отыгрышем. Каждый дайс должен быть отыгран.

Каждый избранный персонаж ролевой обладает своими уникальными способностями, которые ему придумал игрок. Для этого вам нужно проконсультироваться с Гардевуаром, расписать ему ваши способности и получить разрешение на их использование. Только после этого способности вашего персонажа добавляются в описание ниже и могут быть использованы вами в ролевой.

Способности вашего избранного персонажа могут быть разными: боевыми, не боевыми, исцеляющими и т.д. Чем выше уровень, тем сильнее способность и тем больше траты энергии она требует.

0 уровень это пассивные способности избранных. Если ваша пассивная способность требует бросок дайсов, то за каждый ход вы будете тратить 10 единиц энергии.

Общий дайс для всех способностей избранного очень простой "получилось/не получилось". Шанс, что ваша способность сработает всегда 50%. Некоторые способности не требуют броска дайса, но как правило они пассивны.

Обязательная шапка для заполнения перед постом (лишние пункты, как "здоровье", "энергия" (если не требуется или пассивка) можно удалять):
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#7634a1][/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#9b7997]
[b]Ссылка на дайс:[/b] -
[b]Результат:[/b] -
[b]Ваша энергия:[/b] -
[b]Ваше здоровье:[/b] -
[b]Способность:[/b] добавьте название и описание способности, которую вы использовали.
[/td]
[/tr]
[/table]

Список способностей избранных

Имя: Колючий Мех
Сторона: Тигриное племя

♦ Пассивная способность не требует бросок дайса.
♦ Базовые дайсы на способности: способность сработала - способность не сработала


Проводник
http://i1.imageban.ru/out/2015/05/08/79e155ab3406b66226560c9bbd069718.jpg
Пассивная способность
0 уровень

Во время дождя или рядом с источником воды затрата энергии снижается на 10 единиц.

Затрата энергии: 0

"Во время дождя или в местах повышенной влажности (реки, озёра), кот чувствует, как его переполняет сила, всё тогда делается легко и непринуждённо."


Омерзительная слизь
http://i6.imageban.ru/out/2015/05/08/79437acd7138dc28feb558bb85535833.jpg
1 уровень

Восстанавливает коту здоровье на 60 единиц. Нельзя использовать в бою. Невозможно излечить болезнь.

Затрата энергии: 25

"Из полос на шкуре кота начинает сочиться чёрная слизь, издавая булькающие звуки, она медленно затягивает неглубокие раны."


Поглощение
http://i6.imageban.ru/out/2015/05/08/7c0566eb89691fa14889846b1160e369.jpg
2 уровень

На 1 ход способен поглотить 50% урона, плюс сила увеличивается на 10. В случае нечётного числа получаемого урона, идёт округление в пользу уменьшения.

Затрата энергии: 50

"Тело избранного преображается, клыки и когти сильно увеличиваются, из склизких полос на всём теле появляются острые кости, дополнительно ранящие врага и защищающие тело."

Имя: Цербер
Сторона: Одиночка

♦ Пассивная способность не требует бросок дайса.
♦ Базовые дайсы на способности: способность сработала - способность не сработала


Электроимпульс
http://i10.pixs.ru/storage/1/4/9/passivpng_5031256_17310149.png
Пассивная способность
0 уровень

+4 к каждому урону во время боя; способности, влияющие на мозг на него не действуют

Затрата энергии: 0

"Мозг кота присылает самому себе в прошлое сигналы, поэтому кот знает ваши действия и слабые места, ибо в будущем он уже так делал"


Волны энергии
http://i11.pixs.ru/storage/2/0/1/uroven1png_1293018_17310201.png
1 уровень

В бою позволяет ему уклониться без броска дайса + от одного его удара нельзя уклониться

Затрата энергии: как за обычный уклон/удар

"Мозг более точнее и дальше посылает информацию самому себе, поэтому кот зрит дальше и точнее"


Многополярная энергия
http://i11.pixs.ru/storage/2/6/5/lvl2png_9681763_17310265.png
2 уровень

Кот может увернуться и одновременно ударить с уроном +3 (пассивная способность не считается); каждый удар в бою +6 к урону (вместо пассивного +4)

Затрата энергии: как за обычный удар+уворот

"Мозг кота даёт ему несколько вариантов развития событий, показывая, что будет, если он совершит определенные действия. Время пересылки так же удлиняется вплоть до 10-ти минут. "

Имя: Вербена
Сторона: Избранных

♦ Пассивная способность не требует бросок дайса.
♦ Базовые дайсы на способности: способность сработала - способность не сработала


Призрачные видения
http://i11.pixs.ru/storage/6/1/4/PassVpng_1560588_17313614.png
Пассивная способность
0 уровень

Умение видеть образы, которые были в локации.

Затрата энергии: 0

"Мозг открывает, так называемое, шестое чувство, которое улавливает образы, бывшие в локации. Так же её разум не подвержен воздействиям на него."


Гипнозия
http://i11.pixs.ru/storage/6/1/7/1lvlVerpng_5869696_17313617.png
1 уровень

Возможность внушить 1 коту сложный образ и нескольким котам простой образ (не более 3-х предметов в иллюзии)

Затрата энергии: 25 ед. энергии

"Мозг начинает контролировать органы чувств другого кота и внушать им нужные вещи."


Мастер иллюзий
http://i11.pixs.ru/storage/6/9/0/2lvlVerpng_9969140_17313690.png
2 уровень

Возможность внушить трем котам достаточно проработанную сцену, возможность внушить многим котам сложный образ, возможность внушить один раз (в редких случаях два раза) за бой получение ранения (оглушение на один ход)

Затрата энергии: 20 ед. энергии, а за внушения ранения, как за атаку

"Мозг кошки полностью подчиняет все рецепторы жертвы, захватывая разум и глубоко в него проникая."

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


Проголосуй за нас в ТОПе, пожалуйста, это действительно очень важно! А здесь за голос ты получишь плюшку с:





Вы здесь » Warriors of Vengeance » Система дайсов и навыков » Дайсовая система игры